
15/01/2026.
Il n'existe qu'un seul profil pour l'utopie du Sphinx pour Confrontation : Le Clairvoyant. Il s'agit d'un construct dans la même veine que ceux des Cynwalls.
J'ai eu envie d'imaginer à quoi pourrait ressembler cette armée et de créer des profils jouables comme je l'avait déjà fiat pour les Akkyshans.
La plus grosse difficulté sera de rendre cette armée ni trop forte, ni trop faible, mais qui soit capable de filler une belle gifle à l'armée d'Acheron avec toujours la possibilité de laisser au mal prendre le dessus car c'est le mal après tout et personne n'est à l’abri. C'est un peu comme la relation entre la lumière et l'ombre, à partir de la lumière celle-ci génère des ombres, par contre l'inverse n'est pas vrai.
Alors, nous avons quelques légères informations sur ce peuple un peu partout dans les écrits Rackham.
Essayons de résumer un peu tout ça :
. Une poignée d'Ishim'Re survécut grâce à la clémence des Heols, les dieux de la lumière. Les survivants choisirent de garder les secrets des dieux et de la science. Pour honorer ce serment, les Ishim'Re ont fait la guerre aux Ophidiens, héritiers du dieu destructeur Vortiris. La dernière bataille s'est déroulée à l'endroit où se trouve aujourd'hui la ville de Cadwallon.
. Dès les premières heures du Rag'narok, les Cynwälls ont découvert l'un des grands ateliers de l'Utopie. Les phalanges auréennes se réveillent et combattent les Ténèbres pour la première fois depuis l'Age des Batailles. Le retour du Sphinx n'est plus qu'une question de temps.
. L'Utopie, l'actuelle, c'est tout ce qu'il reste, et tout comme on essaye de dépeindre ce que pourraient être les Royaumes élémentaires, ou les Royaumes inachevés, bien on essaye d'imaginer ce qu'est l'Utopie, quand à son possible retour.
. Les Ishim Re se sont pris la branlée de leur vie quand Vile Tis a vaincu Aar Tholt et que ce dernier a fui ! Tout l'empire s'est effondré à ce moment là. C'est même suite à ça que le Syharhalna est devenu un désert.
. Les survivants des Ishim Re ont donc fondé un nouveau gouvernement avec de nouveaux objectifs et se sont appelés Utopie Du Sphinx.
. Alors qu'ils étaient en reconstruction à Cadwallon, les Ophidiens leurs sont tombés dessus. Préservés de la guerre Ishim Re-Wolfen, les Ophidiens ont pu débarquer en force... et massacrer ce qui restait des forces de l'Utopie, contrainte à fuir...
. Les manuscrits des temps anciens racontent les histoires de deux civilisations, l'Utopie du Sphinx et l'Alliance Ophidienne, qui auraient pu conquérir Aarklash si elles ne s'étaient pas mutuellement détruites. Les récits décrivent les Sphinx comme d'énigmatiques combattants dotés d'armes de guerre étrange et terrifiantes. Certains prétendent qu'à présent, les Sphinx seraient les messagers des dieux de la Lumière...
. Les Ishim'Re sont un peuple ancien qui possède d'extraordinaires connaissances scientifiques et magiques. Mais ils cachent un terrible secret : ils savent que les mythes des peuples du continent sont en fait des traces de l'ancien Rag'narok ! Alors que d'autres peuples ont émergé après l'Age des Batailles, l'ancien dieu des Ishim'Re a disparu, laissant derrière lui un nouvel ordre. Alors que d'autres se battaient pour conquérir Aarklash, les Ishim'Re partaient à la conquête d'autres mondes : les royaumes élémentaires. Les âges ont passé et le Rag'narok déferle à nouveau sur Aarklash. Une fois de plus, le Sphinx est là pour protéger la Création de la folie des dieux.
Chronologie :
- L'âge des dieux Destruction de l'empire d'Ishim.
- 0 L'Utopie du Sphinx prête serment de fidélité aux Heols.
- 255 Bataille de Kadwayn, le futur Cadwallon. Les Ishim'Re s'exilent dans les royaumes élémentaires.
- 1008 Cynwäll Mehöl établit un contact avec un enfant de l'Utopie du Sphinx.
Bien et avec tout ça il faut créer une sorte de cahier des charges de ce que doit être l’armée des Sphinxs et quel type de troupes elle doit contenir, ainsi que l’axe artistique à respecter.
De toutes les images que j’ai pu trouver sur les Sphinxs, une dizaine maximum, l’axe artistique serait un mélange de Griffon, Cynwall et Egyptien.
C’est donc décidé, pour moi, cette armée sera une armée d’inspiration Egyptienne, vivant dans le désert, donc un besoin de technologies pour y survivre, ce qui explique le besoin de Constructs et Artefacts à la fois magiques et technologiques. L’Egypte possède plusieurs dieux liés à des animaux, par conséquent il pourrait y avoir plusieurs factions avec un emblème ou un chef (voir toutes les troupes d’une faction) proche de chaque animal. Ne pas oublier l’alliance avec les dragons comme les Cynwalls.
Idée de caste divine :
. Chevalier du Chacal (divinité Anubis).
. Chevalier du Faucon/d'Horus (divinité Horus).
. Chevalier du Scarabée (divinité Khépri).
. Chevalier des Lionnes (féminin divinité Sekhmet).
. Chevalier du Crocodile (divinité Sobek).
2 possibilités : elfes dans armure animale ou Construct animal.
Compétence d'armée possible (max 2) : Arme sacré, Lumière d'Ishim'Re (à créer), Fine Lame, Possédé (lien avec des constructs ?).
Compétences utilisables : Membres supplémentaires, Immunité/toxique, Rapidité, Réflexes, Bond, Ambidextre, Conscience, Eclaireur, Esquive, Soin/X, Farouche/X, Harcèlement, Rempart/X, Tir d'assaut.
Caractéristiques Fortes : INI, ATT, FOR.
Caractéristiques Moyennes : RES, DEF
Caractéristiques Faibles : DIS.
Magie principale : Lumière, Terre. Pour les adeptes/maîtres : solaris, …, …
Magie secondaire : Air, Feu, Eau (dans le désert l’eau est rare donc peu d’affinité).
Magie interdite : Ténèbre.
Voies de Magie : Air/Typhonisme. Lumière /Hermétisme, Solaris. Terre/Tellurique. Feu/Théurgie.
Etat-major : Oui.
Niveau Magie : Moyen/Fort.
Dieu : Ishim'Re.
Capacités : Conscience partagée (Si construct dans les 15cm = partage lignes de vue et sorts lançables à partir de la figurine), Fléau/Ophidien.
Voilà pour les idées, j’ai créé 83 profils et pour le moment, j'ai créé 5 listes de 200 à 400 PA. Il me faut encore imprimer des figurines pour ces profils, puis les tester lors de plusieurs parties.
A suivre…

